Best Buddies in research and beyond: how collaborative science facilitates progress in autism bio-imaging research

How many times have you asked yourself whether your research has a broader impact on society? Why is it so hard to quantify the impact of our scientific endeavors? I recently sat down with a few prominent neuroscientists who are members of both QBIN and the Transforming Autism Care Consortium (TACC) network. I wanted to get a sense of the state of the art in autism bio-imaging research and what the motivating factors and benefits are behind collaborative science and inter-network initiatives in Quebec.

Lumière sur une étoile montante : une conversation avec Sylvia Villeneuve

Exceptionnellement cette année, le RBIQ décernera le prix Étoile montante en bio-imagerie au Québec à deux professeurs, Sylvia Villeneuve et Hassan Rivaz. Ils présenteront leurs travaux lors de la Journée scientifique du RBIQ 2022 à Sherbrooke le 2 juin avec le conférencier William Feindel de cette année, Louis Collins. Afin d’en apprendre davantage sur leurs recherches et intérêts, l’équipe du blogue du RBIQ a réalisé une entrevue avec chacun d’entre eux. Restez à l’affût pour les entrevues avec Hassan Rivaz et Louis Collins qui suivront bientôt, mais d’abord profitez de cette entrevue avec Sylvia Villeneuve!

Soutenir les femmes dans le milieu universitaire grâce au Women’s Neuronetwork (WNN)

[Cet article est en anglais] Most academics have at some point in their lives been asked by a well-meaning friend or relative when they will get a “real job”. While the natural response is to defensively explain that completing a PhD or a postdoc is in fact a real job, the question itself is not completely out of line. While for many career paths, people enter the job market directly after an undergraduate degree or an apprenticeship, research training takes many more years – up to ten years from the start of a PhD program to landing a permanent position (with no guarantees!).

Le lien entre le stress oxydatif, le glutathion et le vieillissement

Le vieillissement est une étape normale de la vie, et tout comme le reste du corps, le cerveau change avec l'âge. Dans le cadre d'un vieillissement normal, la plupart des gens finiront par connaître des changements dans leur façon de penser, comme un ralentissement de la vitesse de traitement ou certains types de perte de mémoire, bien que les compétences et les connaissances aient tendance à rester stables ou même à s'améliorer avec le temps.

Comment survivre à une pandémie : 10 conseils pour les doctorants

[Cet article est en anglais] 587 days have passed since the WHO declared COVID a global pandemic. 587 days of “Remind me again, what day is it today?”, “You’re muted, we can’t hear you!”. 587 days of mental and physical fatigue. And perhaps most devastatingly, 587 days without Nonna’s homemade lasagna. 

Séminaire sur les gradients d'organisation du cerveau

[Cet article est en anglais] QBIN is proud to have sponsored the 2nd edition of the Gradients of Brain Organisation workshop, which took place on the 16th of June, 2021. In total, 395 individuals from around the world registered for the event. At the peak on the zoom call, 164 individuals were online and many more watched the livestream on Vimeo.

La salle des sciences ouvertes à l'OHBM 2021

[Cet article est en anglais] This year, QBIN was proud to sponsor the Open Science Room, which took place from June 16-18 at the virtual annual meeting of the Organization for Human Brain Mapping (OHBM). As part of our commitment to help make science more open and accessible to everyone, QBIN has sponsored several activities organized by the OHBM Open Science Special Interest Group (OSSIG) in the past few years, including the Open Science Room and various Brainhack events.

Enlever la blouse blanche

[Cet article est en anglais] Early one January morning, I hurried out of bed and dashed to the front curb, worried that I would be late to take out my garbage and recycling in time for the collectors. Still in my pajamas with unbrushed teeth and hair, I hadn’t noticed a woman nearby rummaging through my neighbours’ recycling bags to collect bottles for consignment. She approached me to ask for any refundable bottles from my bag. Suppressing my discomfort at the idea of a stranger examining my waste, I opened my bag to allow her to investigate. She sparked a conversation about her distrust of the COVID-19 vaccine and warned me to avoid it at all costs. When I asked her why, she replied that the government had implanted a tracking device in the vaccine so that they could monitor us at all times. She told me that since we had never needed this vaccine before, it is suspicious for the government to insist on it now. I was so completely dumbfounded that I hardly knew how to respond.

Est-ce qu'un ordinateur peut nous faire pleurer? Question revisitée avec l'uncanny valley

Les jeux vidéo sont plus populaires et son industrie est plus rentable que jamais auparavant. Ce mode de divertissement a beaucoup changé depuis l’époque des arcades marquées par des jeux tels que Pong et Pac-Man. Les jeux vidéo modernes comportent souvent des graphiques en 3D photoréalistiques renversant en plus de présenter des scénarios complexes et engageants qui ont aidé ce divertissement à dépasser l’industrie du cinéma en termes de profits et de parts du marché. Les joueurs de jeux vidéo deviennent eux-même une partie du narratif en incarnant virtuellement des personnages à travers des jeux ayant des durée de vie dépassant fréquemment les 20 heures de jeu. C’est une expérience fort différente qu’observer une histoire de l’extérieur lors de la projection d’un film de 1 à 2 heures. Cela implique que les jeux vidéo peuvent provoquer des réponses émotionnelles bien plus fortes que les films, ce qui permet à certains jeux de devenir de véritables cultes avec des amateurs dévoués attendant avec impatience la sortie du prochain jeu d’envergure.

L'art de l'imagerie: la science rencontre la beauté

[Cet article est en anglais] While art and science are often presented as opposing forces in today’s world, the aim of the two disciplines has always been fundamentally the same: to provide a representation of the real world. This intricate link between art and science becomes more obvious as we look to past discoveries that were made before the invention of modern scientific technologies that help us capture reality, in a time when it was in many ways necessary for scientists to be artists as well.

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